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      To Your Eternity


    • Serie

    • No começo, "aquilo" era uma orbe, lançada na Terra. "Aquilo" conseguia fazer duas coisas: tomar a forma de algo que "o" estimulasse; e voltar da morte. "Aquilo" se transformou de orbe em rocha, de rocha em lobo, e de lobo em garoto - vagando pelo mundo como um recém-nascido que nada sabe. Como garoto, "aquilo" virou Fushi. Ao ter contato com a bondade humana, Fushi não apenas aprende a sobreviver, mas também sobrevive como "pessoa". Sua jornada é ameaçada pelo inexplicável e destrutivo Nokker, e pelas crueis despedidas das pessoas amadas.

      8.2 • 2021 • 25min Animação • Ação • Aventura

      Elenco • Reiji Kawashima, Kenjiro Tsuda, Tomori Kusunoki, Megumi Han, Yumiri Hanamori

      Produtoras • Brain's Base, NHK Enterprises, NHK

    Episódios

    1. A Última Pessoa1

      A Última Pessoa

      25 min

      Uma esfera que absorve formas ao seu redor é jogada no mundo para que observe o que acontece nela. Suas lentas metamorfoses lhe proporcionam marcantes experiências.

    2. Uma Garota Inquieta2

      Uma Garota Inquieta

      25 min

      A esfera, depois de muitos estímulos, tomou a forma de um humano e partiu ao sul para aprender cada vez mais coisas acerca do mundo e da vida.

    3. Uma Pequena Evolução3

      Uma Pequena Evolução

      25 min

      March começa a tentar ensinar algumas coisas para o garoto, sentindo como se ele fosse seu filho. Enquanto isso, Hayase segue em sua busca pelo sacrifício escolhido e seus guardas se deparam com um problema muito maior.

    4. Um Grande Receptáculo4

      Um Grande Receptáculo

      25 min

      Depois que o Oniguma foi morto, Hayase propõe que Parona, March e Fushi sigam até a nação Yanome para que pudessem sobreviver. Chegando lá, todos ficam encantados com a prosperidade do local, mas algumas surpresas os aguardavam.

    5. Aqueles que Vão Junto5

      Aqueles que Vão Junto

      25 min

      Depois de roubar o disfarce de um guarda com sucesso, Parona corre de volta para a prisão para buscar March, Fushi e a Senhora Pioran e assim escaparem.

    6. Nossos Objetivos6

      Nossos Objetivos

      25 min

      Depois de conseguir fugir da prisão de Yanome e levar Parona até sua vila, Fushi mais uma vez se vê vagando sozinho e sem um rumo fixo. Até que ele encontra a velha Pioran.

    7. O Jovem Que Quer Mudar7

      O Jovem Que Quer Mudar

      25 min

      Pioran e Fushi finalmente chegam na tal casa do namorado da senhorinha e conseguem abrigo. Lá está Gugu, que depois de uma reviravolta em seu dia a dia, acaba indo para naquele armazém de bebidas.

    8. Irmãos Monstro8

      Irmãos Monstro

      25 min

      Depois de sua primeira vez na loja do véio da pinga, Rean resolve que quer passar mais tempo lá e se autocandidata para morar e trabalhar no local. O véio aceita logo de cara, mas Gugu se sente receoso.

    9. Memórias Profundas9

      Memórias Profundas

      25 min

      Gugu fugiu depois de descobrir o que o véio da pinga fez. Apesar de estar chateado, Fushi decide ir atrás de seu amigo e o salva de um sequestro. Contudo, Gugu ainda não quer voltar para casa.

    10. Nova Família10

      Nova Família

      25 min

      Gugu volta até onde Fushi estava para ver o que está acontecendo e vê seu querido irmão sendo atacado. No desespero de salvá-lo, acaba descobrindo uma função nova para seu corpo modificado.

    11. Presente do Passado11

      Presente do Passado

      25 min

      Depois de quatro anos sem mudar de forma, Fushi envelhece igual seus companheiros. Rean, que está quase na idade de se casar, convida seus amigos para sua festa de 16 anos.

    12. Despertar12

      Despertar

      25 min

      Um Nokker ataca o aniversário de Rean, e caberá a Fushi e Gugu impedir a ameaça.

    13. Motivação para Chegar mais Longe13

      Motivação para Chegar mais Longe

      25 min

      Fushi partiu em uma jornada para proteger aqueles que lhe são queridos dos perigosos Nokkers. Contudo, ele ainda não sabe o que fazer a seguir. Apesar de não querer se render à vontade do Observador, este parece ser o único caminho.

    14. Jananda, a Ilha da Liberdade14

      Jananda, a Ilha da Liberdade

      25 min

      Fushi é levado para uma ilha cheia de prisioneiros e sem lei. Ele toma conhecimento de um campeonato que acontece em uma arena, valendo o direito de governar o local.

    15. Uma Garota Chamada Tonari15

      Uma Garota Chamada Tonari

      25 min

      Fushi continua avançando no torneio de Jananda, mas Nokkers ameaçam a segurança da ilha e forçarão o imortal a cooperar com Tonari.

    16. O Sonho das Crianças16

      O Sonho das Crianças

      25 min

      Depois de uma dura luta contra um Nokker, Fushi consegue recuperar suas memórias perdidas e começa a se entender melhor com as crianças da Ilha Jananda.

    17. O Derrotado17

      O Derrotado

      25 min

      Na luta final, Fushi teve Hayase como seu oponente e acabou perdendo. A liderança da ilha deveria ir pra ela, mas parece que a moça de Yanome tem outros objetivos.

    18. Para que se Possa Continuar18

      Para que se Possa Continuar

      25 min

      Depois de conseguir colocar as crianças em um barco para sair da ilha, Tonari retorna a Jananda para resgatar Fushi.

    19. Instinto Assassino Errante19

      Instinto Assassino Errante

      25 min

      Com a colaboração de todos, finalmente conseguem livrar a cidade de Jananda dos Nokkers que estavam tomando os corpos dos mortos. Contudo, Hayase obriga Fushi a tomar uma decisão importante.

    20. Ecos20

      Ecos

      25 min

      Depois de resolver as coisas na Ilha Jananda, Fushi volta para o porto atrás de Pioran, mas fica com receio, afinal ele mesmo poderia trazer perigo à sua querida amiga.

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