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      Kamen Rider ZEZTZ


    • Serie

    • Em um mundo moldado pelos sonhos que vemos enquanto dormimos, Zeztz entra nos sonhos das pessoas como um agente em uma missão. Equipado com um cinto de Cavaleiro de última geração , usado no peito, Zeztz traz uma nova forma ousada para a batalha.

      8.8 • 2025 • 23min Ação • Aventura • Sci-Fi

      Elenco • 今井竜太郎, 堀口真帆, 三嶋健太, 小貫莉奈, Yagi Miki

      Produtoras • Toei Company, Ishimori Production, TV Asahi

    Episódios

    1. CASO 1: Começa1

      CASO 1: Começa

      25 min

      Baku Yorozu, um mestre dos sonhos lúcidos, salva a celebridade Nem, e atua no mundo onírico como um agente imbatível. Atacado por um monstro chamado Nightmare, Baku se vê encurralado, até que um indivíduo misterioso lhe entrega o Zeztz Driver e os Capsem, permitindo que ele se transforme em Kamen Rider Zeztz.

    2. CASO 2: Explode2

      CASO 2: Explode

      25 min

      Baku sonha que está sendo perseguido pela polícia, acusado de causar explosões. Ele enfrenta o Nightmare responsável como Kamen Rider Zeztz, mas acorda ao ser derrotado. No mundo real, ele é questionado pelo detetive Fujimi e por sua parceira, Nasuka, da Divisão de Mistérios.

    3. CASO 3: Corrosão3

      CASO 3: Corrosão

      25 min

      Depois de descobrir quem é o sonhador por trás do Nightmare bombardeiro, Baku corre contra o tempo tentando impedir que o pesadelo se realize, para salvar a vida dele. Enquanto isso, a Secretaria de Segurança Pública resolve dissolver a Divisão de Mistérios.

    4. CASO 4: Rouba4

      CASO 4: Rouba

      25 min

      A nova missão de Baku é proteger Miyuki, filha de um Ministro, durante seu casamento. Quando o ensaio da cerimônia é atacado, Baku acredita que descobriu o sonhador e, apesar de duvidar de sua capacidade como agente no mundo real, segue investigando o suspeito.

    5. CASO 5: Cai5

      CASO 5: Cai

      25 min

      Por que a noiva Miyuki é uma sonhadora? No mundo real, Baku continua a coletar informações e entra em contato com Miyuki, que está em pé diante de uma grande árvore no parque. Ele descobre que Miyuki carrega memórias capazes de mudar sua vida. No mundo dos sonhos, Baku encontra a “porta do coração” de Miyuki e, além dela, testemunha uma paisagem inesperada. Então, o pesadelo do corvo aparece novamente e ataca Miyuki e seus companheiros!

    6. CASO 6: Aprisiona6

      CASO 6: Aprisiona

      25 min

      Em sua nova missão, Baku deve fugir de uma prisão com Nem e um casal que diz serem seus pais. No entanto, essa família parece guardar alguns segredos, e nem tudo é o que parece. Ao acordar, Baku conta com a ajuda de Minami para continuar sua investigação.

    7. CASO 7: Pune7

      CASO 7: Pune

      25 min

      Fujimi e Nasuka compartilham as informações que receberam de Reiko. Relutante em acreditar no que ouviu, Baku resolve confrontar o presidente Bijogi, e descobre toda a verdade sobre Nem, e sobre o pesadelo que estão enfrentando. Com o pesadelo prestes a se realizar, os prisioneiros têm que achar uma forma de escapar da prisão do Nightmare.

    8. CASO 8: Serve8

      CASO 8: Serve

      24 min

      Baku se infiltra na cozinha de um restaurante para cumprir sua próxima missão: impedir uma arma biológica de estragar um encontro entre autoridades do Japão e da república da Eldovia, e causar uma guerra entre os países. Enquanto ele tenta encontrar e destruir o Nightmare, Fujimi tenta mudar o cardápido do encontro, para evitar um desastre.

    9. CASO 9: Envenena9

      CASO 9: Envenena

      24 min

      Depois de se recuperar do ataque do Nightmare, graças à ajuda de Nem e ao poder da Recovery Capsem, Baku é informado de que Sannoh nunca teve a intenção de servir a refeição do encontro entre os chefes de estado. Será que ele vai conseguir descobrir a localização da última Porta da Alma a tempo de salvar o sonhador e impedir a guerra?

    10. CASO 10: Desaparece10

      CASO 10: Desaparece

      24 min

      Ainda abalado pelo roubo da Recovery Capsem, Baku tem uma nova missão: recuperar quadros desaparecidos que escondem um segredo de estado. A busca pelos quadros leva Baku e a Divisão de Mistérios a lugares inesperados, e os ajuda a desvendar um mistério do passado.

    11. CASO 11: Apodrece11

      CASO 11: Apodrece

      24 min

      Fujimi pressiona Taro Atsumi, o sonhador, para que revele tudo sobre os quadros e a pessoa que os encomendou, Kensei Odaka. Baku começa a suspeitar de que nem tudo é preto no branco, e que Zero pode ter alguma motivação secreta por trás desta missão.

    12. CASO 12: Colide12

      CASO 12: Colide

      24 min

      Baku precisa evitar a colisão de um meteoro com a Terra, e impedir a extinção da humanidade. Começa uma corrida contra o tempo para encontrar o sonhador e derrotar o Nightmare, mas Nox, munido de um equipamento misterioso, aparece para atrapalhar a missão.

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